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记参加一次双百大赛

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参加比赛时间段:2020年10月15日下午至16日晚上

比赛性质

这不是安大认定的A类/B类竞赛。但是举办方提供了相当不错的奖金,算是某种意义上的有利可图。说起来,这种比赛很适合大一新生去参加。通过参加这种比赛,来体验一波竞赛的感觉,积累组队参赛的经验,多多少少对以后的学术性竞赛有所帮助。

比赛内容

分两类,一类是制作适合科普展览的摆件,另一类是制作科普视频/文学作品。

时间轴简记

9.29 安徽省科协下发的红头文件通知

10.2 班长在通知群里发布双百大赛相关文件

10.15 下午4点半 电院辅导员在电院通知群发双百大赛相关文件,并鼓励同学参赛

10.15 傍晚 组齐队伍

10.15 20点 调试好了作画的 Surface 和剪视频的游戏本

10.15 23点 确定好了选题

10.16 2点 大纲和文案草稿写好

10.16 8点半 报名信息提交

10.16 中午 详细的脚本制作完毕

10.16 15点半 精校配音文案完成,画稿基本完成

10.16 20点半 配音工作完成

10.16 21点 画稿处理基本完成

10.16 21点多 字幕打轴完成

10.16 22:35 视频导出

10.16 22:39 递交U盘

反思

1.时间不够

从看到通知到递交作品一共就30小时,而我们还有课。对于文字创作,时间可能还算宽裕,但是对于动画制作来说这个时间实在是不够。

到16日晚,我个人因为长时间的工作,已经心力交瘁,完全不在状态。

2.业务不熟练

Surface 15日晚突然掉链子,以至于花了两个多小时去处理。

原画太毛糙,导致负责处理原画的工作量太大。

打轴工作本来可以靠ai解决,但因为不熟悉自动打轴的工作流程,为了防止翻车只好放弃。

3.配合不密切

原画和处理原画的二人没有沟通,导致配色翻车严重。

本来应该大有所为的一位成员,在玩了一晚上游戏之后,一口气睡了13个小时。

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